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SCX Advance

Mobile/Tablet Design
Cliente
Scalextric
Año
2019-2020
Sector
Juegos · Carreras
Website
Official Site

Developer
Carlos Eduardo
Descargas
App Store
Google Play

Ante el nuevo lanzamiento de la nueva gama de productos Scalextric Advance, necesitaban el desarrollo de una aplicación.

Scalextric me recuerda a mi niñez, y a esos días enteros montando circuitos y jugando con mi hermano mayor, cuando casi siempre perdía. Por eso sentí una gran emoción al recibir el encargo para diseñar la adaptación digital de estos juguetes. Aunque el proyecto dió muchas vueltas, debido a la gran cantidad de condicionantes técnicos que había, la escencia del proyecto era diseñar una aplicación para dispositivos móviles y tablet, en la que los usuarios pudieran gestionar y customizar los jugadores, la carrera y también ver en tiempo real las posiciones y el resultado final de la carrera.

Proceso de trabajo

Creación de wireframes

Empecé trabajando unos wireframes, para asentar la idea con el cliente. Se decidió realizar una primera fase más sencilla, ya que dependía del desarrollo del hardware.

Pruebas de estilo

Diseñé diferentes versiones, para ver cuál era el estilo que quería el cliente. Después de probar varios estilos, eligieron uno más minimalista, alineado con su marca actual.

Pruebas de estilo

Flujo del primer uso

Flujo usuario

Flujo del segundo uso

Flujo usuario

Pasos para jugar

1. Conexión con la pista

Primero hay que encender la Pista Connect y el Bluethoot del dispositivo móvil.

2. Elección del coche

Después se coloca un coche en la pista.

3. Vínculo con el mando

Por último, se enlaza el mando y se customiza el jugador.

Vistas de los pasos

Los tres pilares del proyecto

Experiencia de usuario (UX) plus interface icon

Como usuaria en mi niñez, no me costó ponerme en la piel del usuario, pero con todas las diferencias actuales: cómo funciona ahora el juguete y cómo interactúan sus usuarios habituales, un target no tan jóven como me pensaba.

Había que diferenciarse de la competencia, que tiene en general un diseño muy oscuro, y crear un diseño mucho más minimalista y limpio. Utilizamos iconografía bastante genérica ya que el cliente no tenía diseños específicos.

También participé en el diseño de las interacciones, desde los cambios entre pantallas hasta el comportamiento general de todas las acciones que realiza el usuario.

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Juega a lo de siempre como nunca

Video oficial de la campaña realizado por la agencia digital Jirada

Otros proyectos

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